BB电子最新网址《酷比大陆》首测:这不应该是腾讯帕鲁Like手游的最终形态
笔者最为关心也是同样的问题□▪-=,这种…□★■●“原汁原味☆◇●”的帕鲁Like在缺少创新内容的情况下▼◆•■,能走多远▪•?
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在笔者经过数天的体验后▼□◁,《酷比大陆》在首曝时我们曾报道过▲△…●,笔者也在第一时间填写了首测招募问卷◁●▼,奇兽分为R△◇◇•▽、SR和SSR三种品质•◆▼•▲▷,捕获一只已击败的R品质奇兽通常需要2张R伙伴卡•▽◆▽•,是带领奇兽们疯狂内卷使劲干■=●▷◆▲、努力创造价值的一把好手▼○=▷。面对SSR奇兽所需要的SSR伙伴卡需要大约100张才能基本保证入手★▼•★。
在前期探索中主角的战斗能力很弱☆▲■-,基本全靠奇兽来进行战斗◇●●,不同的奇兽对应不同的技能…•,比如前面提到的开局第一只奇兽松果果技能为治疗•☆▲○●▲;冰钳蟹可以在战斗中冰冻范围目标◇□-◁★◁;云泡鱿由于机关炮似的伤害成为前期神宠▽▼△■○。
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首先是奇兽捕捉-••,前面有说到捕捉奇兽有概率成功■•▽▲★☆。经常玩抽卡游戏的读者一定很眼熟▷△,反过来看就是获得R品质奇兽每一抽概率约为50%▽◁▷◁○,SR品质奇兽每一抽约为3%…▼,SSR品质奇兽每一抽约为1%▲•。
我们的星球》中途调整玩法不同•☆•△▲…,自从《幻兽帕鲁》火了之后•-◆,认为这或许不应该是腾讯帕鲁Like手游的最终形态★…。
看到这里▽=▼△▪,眼尖的读者一定也同样发现○○△,《酷比大陆》首测呈现出来的不只是◆▼•“帕鲁Like○●▪”■•,甚至可以说就是◆▲•▪“帕鲁本鲁▪▲◁☆▽”◇★。
在首次曝光时就已定位为宠物大世界玩法▪=★▼。腾讯的又一款帕鲁Like手游《酷比大陆》▲●●=,虽然《酷比大陆》并非首款△◆。
并且有的奇兽还能充当▪□“监工▲•○-”▽■▼。但与已经上线的《创造吧◆▽•○!捕获的奇兽可以在家园中打工★▲●=▽,
奇兽捕获方式与宝可梦◆…★◆、幻兽帕鲁等类似▽•▼●•,不过在《酷比大陆》中将精灵球换成了▲==■“伙伴卡-□◆”…◁。捕获成功率相对偏低▲▷-▪,以最普通品质的奇兽为例☆-••…◁,面对面直接只有不到10%的几率获取■△▲☆▪,在背后☆☆○•“偷袭●★○■○-”则有大约2倍的概率奖励◇☆,而击败奇兽后再捕获则会提高数倍几率◁◇○•。
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从游戏进入页面中的显示和海报物料来看○◇●◇▼…,《酷比大陆》是由腾讯旗下独立的工作室◆●▼“AIDELWEISS▼-▲▽”开发◆…◆▷●,与传闻中天美或光子在研的帕鲁Like产品无关■■,并非腾讯储备最重要帕鲁Like产品■-▽□,或许也只是腾讯在帕鲁Like赛道探索的试水之作--◇=。
需要注意的是抓捕失败后◁•◁,概率是从零开始计算◁▷▪••▲,一旦捕捉失败▽▲★▽▪,前面的投入就前功尽弃◇★。由于本次首测并未开通付费=◇,伙伴卡仅能从家园生产和货币兑换产出★◆◆,暂时并不确定伙伴卡的价格和氪金力度如何△▷◁,偏低的概率和变相抽卡会成为游戏的一大▽▲◁“雷点■▪△◁…”BB电子最新网址★◁▲。与笔者同样想法的不在少数•▷-●◇●,不少玩家在社区中也表达出来对-•=◇“变相抽卡…◆▪▲□”获取奇兽的质疑……■。
先说说宠物□☆▪●•。沿途中遇到的所有奇兽均可捕捉□◁■▽▷,捕捉的奇兽可以组队与主角一起探索游戏世界☆=▼☆。队伍中可选择四个奇兽-•,常驻两只○■★□,探索过程中根据需要可长按图标进行切换☆-●。
比如小鸡智天赋技能是提升自身和周围奇兽助力速度▷★=,腾讯曾被传出同时在做数个帕鲁Like项目-…•▽■▼,在首次曝光七天后在国内和海外同时开启了首测■▽▲▽◇•。
不出意料的拿到测试资格☆•。从笔者体验来看▽◇☆,在SR奇兽上则通常需要30张SR伙伴卡▽▷◁●▷-,捕捉时需要消耗对应品质的伙伴卡▲▽□▽☆。
再来说说家园系统△=-。家园系统有采集•▼、种植●•、生产等功能▼▽,采集可以收集材料对家园进行升级●●◁▪◇▼,种植可以获得金币和升级道具▪◇…•,生产能够为主角提供强大的装备●●●▲。比如前文提到前期主角战斗能力偏弱◇☆□☆,但一旦装备上霰弹枪…▲=•、自动步枪等火器后▲▼◁…,那战斗造成的伤害就上升数个台阶◇▷。
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在今年年初◇-=••△,《幻兽帕鲁》的爆火证明了生存建造+宠物养成玩法的可行性▷■▼▷,在一段时间后热度迅速下降▲○-●,在线万▲△◇,不得不让人思考在缺少创新内容的情况下▷▪▪,能走多远•□▪?被称为第一款帕鲁Like手游的《Miraibo GO》●▼◁,今年10月9日在海外上线●□○,根据点点数据预估◁▼◆,App Store和Google Play加起来流水总计不到30万□•-●。
笔者向来不排斥玩法缝合◇•…,正如《幻兽帕鲁》开发商Pocketpair社长沟部拓郎说的○▷▲“游戏玩家认为只要有趣就可以了▪▽★△”▼★◆△•。就首测笔者体验来看◁★▽●▪,《酷比大陆》做到了有趣●•▽=▲,也足够上头■-▲◇●,并且完成度也可以▼●▽☆■。但从长远来看◆★★▷,笔者还是认为《酷比大陆》还是存在几方面的问题■▷◁▼△•。
进入游戏后主角遇到的第一个宠物(游戏中称为•●•▪▷“奇兽=●”)松果果□☆▽◆▼■,在捕捉后使用技能挖个松果给主角回了一口血■=○•-=。开局即•▼“梦回帕鲁☆■△•▪”◇▪◁◇,不能说一模一样▼◁▲,确实也是原作登场□●☆★。
中国一个奇怪的现象▷…☆:收入1万以下的夫妻▷▷,吵架基本都是为了钱◆▽☆;1万以上的家庭=○△▲▽,吵架都是一方很强势●★▲□。
《酷比大陆》首测中已实装的奇兽有91个◇◁,分为电▷•■▽•、火•☆▪、水等十个属性▷△,属性之间存在相互克制▽●▪●▲。对于一款首测产品而言◆▷,数量和克制机制已经比较完善□▷。
除了战斗技能外□▪,奇兽在大世界探索中也有相应的技能▪◇▼▪。当主角想翻过障碍物时○▪◁…▼,可以背上幻火狐▼▼,利用它的•-▲☆■“艾斯=…★”喷出火焰而升空●-;小驴宝则可以成为主角坐骑★△◆◇…,减少赶路时间▷■◁▷…;皮小汪则是对石头情有独钟▷◆◇,满世界见到石头就开挖◁•☆□▼,为主角提供石材=•。
从首测角度上看◆▽▽▼▷,《酷比大陆》玩法结构完成度已经较为完善•=▼▷,但从完整的产品角度看=△,《酷比大陆》需要考虑更多的游戏内容来保证玩家的新鲜感★-=□,好在《比酷大陆》此次仅为首测△•,未来还有充足的时间进行调整…☆。